IT/Game11 Stateless와 Stateful 이전에 NDC2021에서 서버 아키텍쳐 뜯어먹기!에서 나온 stateful 서버와 stateless 서버에 대해 얘기해보려 한다. 간단히 쿠키런에 stateful한 서버를 구현하기 위한 방식들에 대해 설명해주셨다. Stateless 서버 서버가 유저의 상태를 저장하고 있지 않는다. 필요할 경우 매번 DB 혹은 캐시에서 불러와서 요청을 처리한다. Stateful 서버 서버가 유저의 상태를 저장하고 있는다. 유저의 요청은 서버에 저장된 상태를 바탕으로 처리된다. Stateless 서버와 Stateful 서버의 구분은 다소 모호한 부분이 있기 때문에 이때에 발표에서는 위와 같은 발표로 두 서버를 정의하고 발표가 진행되었다. Stateful이란? 클라이언트와 서버 관계에서 서버가 클라이언트의 상태를 보존하는 것.. 2021. 8. 26. 이전 1 2 다음